在炉石里,你觉得设计得最成功的和最失败的版本关键词是什么?

作者:jcmp      发布时间:2021-04-22      浏览量:0
2020.8.19更新一下排坐次这种问题

2020.8.19更新一下

排坐次这种问题,跟动漫评战力一样。想要有建设性地谈还是要很多的聊 关键字的普适性 。

激励 跟 激怒 也有过很多的讨论了,比如激励单卡弱节奏慢什么的。但是在另外一个维度,就破坏游戏体验上来讲,可能体验最差的应该是 冲锋。

因为囿于炉石的机制,玩家是 不能像万智牌一样 , 利用随从来抵消对方随从的攻击 ,所以才会有一系列比如英雄血太少,战吼大帝(随从占场问题),我打脸你解场,平衡快攻平衡控制等等等等的衍生问题。

火车王大哥老瞎眼全都进了荣誉室,小野猪甚至一度都危在旦夕,也足以说明冲锋对于炉石的破坏性是多么强了。所以在这个视角看 冲锋 和 突袭 算是“失败”和“成功”的另外一种代表,当然其实在我心里,冲锋更多是一种 不成熟的设计 ,毕竟炉石最开始只是一个做着玩玩的小品。

突袭作为下位冲锋,意外地让随从交换变得灵活而且可控。而且突袭的出现也意味着另外一件事,那就是贯彻随从交换概念,作为一个结果,直伤法术变得非常稀少。当然,作为另外一个结果,瞎子一出场就拿到了冲锋,大家都明白什么叫被囚禁了一万年的愤怒吧。

最成功的肯定是 发现 ,从版本关键字转职成一般关键字了,而且发现机制可以说彻底丰富了炉石的策略性,史上最最成功的关键字。

最失败的肯定是 激怒 ,失败到被删除了,稍微新一点的玩家估计不会知道激怒是个什么效果了。

盘点一下炉石的 关键字、专属关键字、专属机制、魔法种族 吧。

先说说位 职业关键字

瞎子-流放(专属)

小德-抉择(专属)

猎人-奥秘(半专属)

法师-法术伤害(半专属)、冻结(半专属)、奥秘(半专属)

圣骑-圣盾(半专属)、奥秘(半专属)

牧师-沉默吧(半专属)(姑且算吧)

盗贼-连击(专属)、潜行(半专属)、奥秘(半专属)

萨满-过载(专属)、异变(专属)、冻结(半专属)、风怒(半专属)、法术伤害(半专属)。

术士- 碎片(溜了溜了) (其实没有)

战士-激怒(时代眼泪,最惨关键字),冲锋(曾经是) 、突袭(半专属)。

常驻-发现(炉石史上最伟大关键字)、战吼、亡语(战吼亡语二者得一可安天下)、嘲讽、圣盾、潜行、风怒、冻结、冲锋、法术伤害、沉默、传说剧毒(安戈洛版本常驻)、吸血(冰封王座版本常驻) 修复了毒奶吸血的无敌combo 对战开始时、突袭(女巫森林版本常驻)。

回应一下评论啊,就不一个一个解释了,因为感觉再看的同学还是会有相似的观点。

我也就是一家之言,在我心里垃圾关键字top3是 激怒>超杀>激励 。因为激励主要是慢,再加上一开始大家没卡,出那么垃圾的两个机制给大家整得心理阴影了,别的关键字出的晚,垃圾你好歹可以用旧卡,冠军是一个版本的失败。

激怒 垃圾是因为炉石的随从尤其功能性随从,基本只能活一回合,激怒你要 被打不死 才能触发,对功能性随从来说太梦幻太被动了,而且这个关键字还被删了,我心中 垃圾关键字top1 。激怒还是早期随从交换思路和解牌少两相作用下的产物,时代眼泪了。至于官方的简化关键字说法,关键字都会给解释的,奇利亚斯奥垃圾卡牌右边的解释不要太多。

超杀 也是这个问题。功能性随从站场不死这种太被动,和突袭结合更像是突袭副属性了。超杀法术超杀刀相对好一些,可以补刀。

激励 主要吃了版本的亏,单说利用英雄技能触发,主要是慢一点,这一点有点像休眠。问题在冠军版本太失败,激励卡亏身材特效又不够看。都是灭龙弩炮这种的,大家对激励肯定就改观了。我感觉激励是有点冤,不过强吧也强不到哪里去,毕竟炉石里英雄技能太弱,需要做的太多了。技能全减一费差不多才能救激励。

纳克萨玛斯的诅咒

强化了关键字- 亡语

地精大战侏儒

强化了种族-机械

副机制 -零件牌

偷偷增加了关键字 -传说

黑石山的火焰

强化了种族-龙

冠军的试炼 ,所有炉石老玩家最早的噩梦

专属关键字 - 激励

副机制- 枪术对决 ,也就是大家常说的拼点

平心而论, 激励 作为 第一个版本关键字 ,失败也是可以理解。21张激励牌中,大概三分之一算堪堪可以用,也还算可以吧。

拼点回头看,偶尔随机出来打酱油还是可以,不过看到乌鸦男仆真的有点ptsd。

人人都爱探险者协会

唯一一个全新常驻关键字-发现 ,当然了,如果突袭也算的话,那就是唯二。

副机制-宇宙 ,即你的牌库中没有相同的牌。宇宙最初是作为一个嘲讽称呼出现的。

发现肯定是最最成功的关键字了,毋庸置疑

上古之神的低语 炉石垃圾三部曲第一部

专属机制-养克苏恩

魔法种族-禁忌(法牧术骑德)

唯一庆幸的就是这个版本没有关键字,不然妥妥倒数

卡拉赞之夜 古典冒险的挽歌 炉石垃圾三部曲第二部

魔法种族-传送门

这个版本唯一的贡献可能就是提出了 魔法种族 这个概念。

龙增虎斗加基森 炉石垃圾三部曲最终章

专属机制-家族牌

魔法种族-药水

副机制-宇宙 (再次出现)

德鲁伊获得隐藏关键词- 攻击力大于或等于5的随从牌

那一天,人们再次想起了被青玉支配的恐惧

勇闯安戈洛

专属关键字-进化(骑猎德术战) 、任务

新种族-元素 (树人和图腾觉得很赞)

进化和任务无疑是非常成功的两个关键字,任务不仅复刻,还发展出了支线任务。进化更是跨模式进去了酒馆战棋,成为了版本答案整活之王。发现之下最成功关键字的有力竞争者。个人私心任务多一些。

冰封王座的骑士

新机制-英雄牌

新关键字-秘密

副机制-连续释放(命运骨骰、传播瘟疫、亵渎)

英雄牌算是炉石史上又一次革命了。t5这个时候开始尝试搞一点小机制了。

狗头人与地下世界

专属关键字-招募(骑猎德术战)

专属机制-法术石和橙武

副机制-未鉴定系列(牧骑战) 感谢 指正 、揭示牌(恶毒召唤师、资深档案管理员、渗水软泥怪、乌鸦男仆、巨龙怒火)。

小机制-t5可能打算延续一些之前版本的机制。比如拼点、药水、百变、突变、复活等等,大概是狗头人的宝物吧。

招募对某些职业而言还是非常厉害的关键字,不过相比法术石和橙武,招募更像是副关键字了。

女巫森林 炉石垃圾三部曲剧场版

专属机制-奇偶

专属关键字-回响(战猎骑贼牧术)

副种族-狼人(幻术师、南瓜农夫、暮湾镇猎手、迅捷的信使、吉尔尼斯皇家卫兵)。

回响在设计上还是很不错的,回响牌无论在什么时期都可以发挥其最大的价值,而且还非常省牌。个人感觉在招募之上。

砰砰计划

专属关键字-磁力(战骑猎)

专属机制-橙法

副机制-奥米伽(战萨骑牧术) 漏了术士,感谢评论区well同学提醒。

魔法种族-计划牌(对双方有影响的法术)(生物计划、武器计划、研发计划、恶魔计划)。

磁力开创了随从当buff的思路,一牌两用,而且盘活了机械这个种族,个人感觉在回响之上。

拉斯塔哈的大乱斗

专属关键字-超杀(萨法猎战德骑)

专属机制-野兽之灵+巨魔+洛阿神

无功无过的关键字,超杀随从没突袭很难触发,超杀武器或法术又太少了,比招募稍微差点。

暗影崛起

专属机制-跟班

副机制-阴谋、双生法术、旧机制(战士欧米茄、术士挖宝、萨满回响、盗贼未鉴定、牧师禁忌)。

奥丹姆奇兵

专属关键字-复生(骑牧贼战)

专属机制-任务

副机制-宇宙

魔法种族-灾祸

复生更像是嘲讽,圣盾这样的传统关键字,有日后晋升为常驻关键字的潜力,可以和进化五五开。

巨龙降临

专属关键字-祈求

专属机制-jk、支线任务

魔法种族-吐息

祈求作为迦拉克隆专属关键字,并不能全职业共享,算是一个遗憾

外域的灰烬

专属关键字-休眠

专属机制-终极随从

小机制-改装师

魔法种族( ?因为只有骑士而不是跨职业,不过也算是魔法种族 )-圣契。

休眠随从整体都不太出彩,玛维作为控制可能才是休眠的正确用法

通灵学院

专属机制-双职业卡

专属关键字-法术迸发

魔法种族-研习牌

目前看法术迸发可能更像是某几个职业的关键字,类似招募魔块术的感觉,只为特定卡组服务。等版本过再来评价吧。